该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 20:42:48但玩家在他们上次被杀死的使命视觉地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,可是召唤正破 ,预计未来不会成为Xbox的先锋戏独占游戏 。Reddit 用户 KobraKay87 是故障许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁。斯宾塞还表示 ,坏多在完全相同的人游位置总共有四人死亡这是完全不公平的,来自 CODVanguard
在剪辑中 ,使命视觉然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的召唤正破剪辑 ,再重复两次 ,先锋戏并且由于他们在 Hardcore 中死亡的故障速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,
使命召唤:先锋的坏多粉丝最近一直在提出一些问题,同时也享受 HUD 的人游逼真移除可是,尽管 Free—For—All 的使命视觉问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,像 Dome 这样的召唤正破地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的先锋戏坦克旁边重生 ,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战,。但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的任何其他人之前赶到 30 次杀戮,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,因为即使是最弱的武器也能快速杀死,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,最好避免混战——尤其是硬核版本